Macarons - Cover - Feature Image

SPIELSTIL Preview

Ungeschliffene Diamanten – Macarons

Lesezeit: 4 Minuten

Ein Spiel entwickelt von Cosi
erschienen bei

Es war einmal ein Spielstil Spielewochenende. Auf diesem wurden zwei Prototypen gespielt. Palooka AI und Macarons. Da wir über das erste bereits gesprochen haben, soll es hier nun um eine kleine Gebäckspezialität gehen.

Denn es begab sich, dass ein gewisser Cosi mit seinem Spiel die Herzen der Anwesenden eroberte. Jeder, der das Spiel gespielt hatte, sprach danach in den höchsten Tönen davon. Einige wollten es aus dem Stand weg direkt kaufen. Und so geschah es, dass auch ich mich in einer Runde Macarons wiederfand. Und was soll ich sagen? Sie hatten alle Recht.

Ich weiß nicht, wann ich zuletzt dieses komplett zufriedene Gefühl nach einer Partie hatte. Ich war einfach glücklich – obwohl mich der Autor dann doch im letzten Zug noch geschlagen hatte. Aber das machte nichts. Denn hinter mir lag eine spannende Partie mit vielen Möglichkeiten und noch wichtiger Interaktion mit meinen Mitspielern. Immer wieder kam ich an einen Punkt, an dem sich meine Wahl auf die anderen auswirkte. Jedoch niemals negativ, sondern immer belohnend.

Ein Blick auf eine laufende Partie Macarons.

Ein Blick auf eine laufende Partie Macarons.

Man machte sich nichts gegenseitig kaputt, sondern man spornte sich an. So wie ich es mir in einer professionellen, gehobenen Patisserie vorstelle. Es gibt ein Konkurrenzdenken, doch am Ende des Tages ist nur wichtig, dass man sein Bestes gegeben hat und gewachsen ist.

Und so spürte ich dieselbe Euphorie in mir, die mich dazu bringt, in den ungeschliffenen Diamanten von Macarons zu schwärmen. Aber lassen wir doch denjenigen zu Wort kommen, der das Projekt am besten kennen. Den Autor des Spiels.

Kennt auch ihr Prototypen, die hier vorgestellt werden sollten? Lasst es uns wissen.

Steckbrief des Autors

Name: Cosi
Alter: 48
Beruf: Grafik-Designer und Illustrator
Lieblingsspiele: Wasserkraft, Revive, Arnak, Marco Polo, Darwins Journey

Macarons – ein ungeschliffener Diamant

Worum geht es?
Gebäck herstellen und verkaufen in einer Patisserie in Frankreich.
Anmerkung Christian (Spielstil): Da fällt jetzt aber einiges unter den Tisch. Schließlich sind wir alle nicht nur in der Backstube der Patisserie tätig, sondern auch gleichzeitig für die Kundenbetreuung, den Einkauf, die Deko und vieles mehr zuständig. Jeder von uns hat drei Macaron-Sorten, die man während einer Partie backen soll. Außerdem wartet noch ein Brautpaar auf eine Hochzeitstorte, an der wir gemeinsam werkeln. Es ist also mehr als genug zu tun.
Macaron Auslage

Eine persönliche Auslage an Köstlichkeiten.

Zentrale Mechanismen
Kartengesteuertes Rondell mit Roll & Write Einflüssen (Würfel).
Anmerkung Christian (Spielstil): Wir alle haben unser persönliches Tableau mit einem Aktionsrondell, über das wir steuern, was wir als nächstes ausführen möchten. Dabei kann man das Rondell schrittweise ausbauen und verbessern. In diversen Kartenstapeln finden wir dann noch alles, was wir benötigen. Häufig ist es dann so, dass wir nicht nur positive Effekte für uns besorgen, sondern sich jeder reihum etwas aussuchen darf. Schließlich arbeiten wir zwar konkurrierend, aber dennoch als Team zusammen.
Kunden können wir nicht nur mit unserem Gebäck versorgen. Nein, die Auslagen der anderen möchten schließlich auch geleert werden. Und wer dann noch eine Kaffeemaschine sein Eigen nennt, kann sich in der Gästebetreuung voll austoben. Mehrheitenwertungen gibt es über eine Hochzeitstorte, an der wir alle arbeiten können. Zusätzlich gibt es noch diverse Leisten, die wir hochwandern können, um immer mehr Punkte und Sonderaktionen freizuschalten.
Wie kam es zur Idee des Spiels?
Ein anderes Spiel war schuld: „Seize the Bean“. Die Resin-Token haben mich geflasht, also wollte ich so was auch haben. 😉
Welches Spielerlebnis soll erzeugt werden?

Es soll ein sehr belohnendes Spielgefühl mit hoher Interaktion erzeugt werden, wo wir uns gegenseitig als Arbeitskollegen helfen. Aber da es kein kooperatives Spiel ist, sollten wir dabei immer etwas mehr auf uns achten. So eine Art Semi-Kooperativ, aber ohne die Möglichkeit, alle verlieren zu lassen.

Macarons 3

Bei Auswahl wird gewürfelt, danach wählt jeder Spieler, was er haben möchte.

Wie bist du die Entwicklung angegangen?

Ich mag Rondell-Spiele. Dabei fand ich die Idee spannend, dass jeder sein individuelles Rondell hat und dies frei upgraden kann.
Was sagen deine Testrunden?
Es ist sehr positiv aufgenommen worden. Anfangs wurde die Spieldauer als etwas zu lang empfunden. Das Problem bin ich angegangen und habe ein paar Beschleuniger eingebaut. Dennoch ist es kein kurzes Spiel (circa 25 Min pro Spieler). Aber ich finde es sehr kurzweilig, da es immer wieder Züge gibt, an denen die Mitspielenden auch beteiligt sind.
Anmerkung Christian (Spielstil): Solltet ihr irgendwo sein und die Möglichkeit haben, das Brettspiel zu testen, dann tut es! Egal wie spät es ist, egal wie müde ihr seid, egal wie eure Laune ist. Setzt euch mit einem Heißgetränk eurer Wahl und lasst euch von Cosi in eine Welt entführen, in der alles wunderbar nach Vanille duftet.
Eine Backkarte in Macarons.

Wer noch nicht genug zu backen hat, darfs ich weitere Aufträge nehmen.

Wirst du noch Änderungen vornehmen?
Das Balancing ist echt nicht ohne. Das kostet mich immer noch viel Zeit, aber ich bin aktuell an einem Punkt, an dem ich mit dem aktuellen Stand sehr zufrieden bin. Aber ja, kleine Anpassungen werden wohl noch kommen.
Portrait-Christian Renkel-quadratisch-2
Written by Christian Renkel
Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf. Dabei ist ihm am wichtigsten, dass er in der jeweiligen Welt versinken kann. Egal, ob es die geschickte Mechanik oder die überkochende Emotion ist.
6 Comments
  1. Danke für den tollen Artikel 🙂

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    • Portrait-Christian Renkel-quadratisch-2

      Ehre, wem Ehre gebührt.
      Halte mich unbedingt auf dem Laufenden.

      Reply
    • Durfte das Spiek/Prototyp auch schon 2x testen/spielen. Bin begeistert

      Reply
  2. toller Test. Gerade diese Mischung aus Interview und first impression ist super.
    Eine Frage:
    Was ist der Releaseplan? Direkt via Retail oder wird es ein Crowdfunding?

    Reply
    • btw, dieses nicht konfrontative hat etwas von shogun no katana für mich….Daher spricht mich das Spiel noch mal extra an

      Reply
      • Portrait-Christian Renkel-quadratisch-2

        Vielen Dank für deine Worte!

        Aktuell gibt es noch keinen Plan zur Veröffentlichung. Aber bei unserem nächsten Spielewochenende (17.01. – 19.01.25) gäbe es definitiv wieder die Möglichkeit Macarons zu spielen. 🙂

        Reply

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