SPIELSTIL Rezension
Lesezeit: 4 Minuten
Ein Spiel entwickelt von Dávid Turczi, Nigel Buckle
erschienen bei Mindclash Games, Skellig Games
Voidfall ist ein Meister der Täuschung. Wer das Spiel zum ersten Mal sieht, wird ziemlich sicher an 4X Spiele („explore, expand, exploit, and exterminate“), wie Twilight Imperium oder Eclipse denken. Voidfall bietet jedoch trotz des Looks ein völlig anderes Spielerlebnis, gänzlich ohne dramatische Weltraumschlachten. Tatsächlich ist es ein echtes heavy Eurogame, und zwar eines das es in sich hat.
Voidfall reimplementiert Omega Centauri. Der Originalautor Nigel Buckle hat zusammen mit David Turczi, den man von der T-Serie her kennt, das Spiel entwickelt.
(Peter Sloterdijk)
Die Regeln von Voidfall sind im Englischen 36 Seiten lang, die Szenarien nicht mitgerechnet. Wir, von Spielstil, haben unsere Aufgabe nie darin gesehen Spielregeln nachzuerzählen, dafür ist das Regelheft und der Link unten da. Wir wollen jedoch einen Abriss über den Spielablauf geben. Für Voidfall habe ich sehr stark abstrahieren müssen, um die Beschreibung im Rahmen zu halten.
Wer Voidfall spielen will, wählt zuerst ein Szenario aus. Bei der Wahl ist folgendes zu beachten:
Das Szenario bestimmt unter anderem den Aufbau des Spielfeldes, wo die Voidborn (die Feinde) beginnen, welche (gefallenen) Häuser und Technologien zur Verfügung stehen.
Jeder Spielende übernimmt eines der vom Szenario vorgegebenen Häuser. Mit dem Haus kommen 2 mögliche Startaufbauten, alle haben aber einen Heimatsektor und einen weiteren Sektor den man kontrolliert.
Jede Partie wird über 3 Zyklen gespielt. Davon ist jeder in mehrere Phasen und diese in weitere Schritte, die je nach Modus (kompetitiv / kooperativ und solo) unterschiedlich sind, unterteilt:
Nach der dritten Evaluation Phase endet die Partie und der Spielende mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Die komplette Spielregel zu Voidfall findet ihr hier. (externer Link)
(Wolfgang Neuss)
Wie ihr vielleicht schon an dem Abriss der Regeln gesehen habt, ist Voidfall ganz und gar kein Leichtgewicht. Eine ausführliche Meinung dazu zu schreiben ist daher überhaupt nicht ohne und vielleicht auch gar nicht so spaßig zu lesen. Es kommt bei Spielstil leider viel zu selten vor, dass wir Gelegenheit haben Spiele gemeinsam zu erleben. Glücklicherweise ist es bei Voidfall anders gekommen. Christian und ich konnten an unserem Spielwochenende im Januar gemeinsam eine Partie spielen. Wir haben uns dazu entschieden, bei diesem Titel einen anderen Weg zu gehen und in unserem Podcast ausführlich darüber gesprochen. Hier unten findet ihr den Teil des Podcasts, in dem wir über Voidfall sprechen. Natürlich seid ihr herzlich eingeladen euch den ganzen Podcast anzuhören.
Seit dem wir den Podcast aufgenommen haben ist schon einiges an Zeit vergangen. Wir haben die genutzt, um noch weitere Partien Voidfall zu spielen. Diese haben unser Bild nicht geändert, sondern nur bestätigt. Das was wir also im Podcast über Voidfall sagen, hat für uns nach wie vor Gültigkeit.
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Voidfall von Dávid Turczi, Nigel Buckle
Voidfall sieht toll aus. Es ist nicht das was man erwarten würde, jedoch ist das was man bekommt ein sehr geniales Eurogame. Nur wegen seiner Komplexität wirklich nicht für jeden gemacht.
Robert:
Hinweis:
Wir haben das Rezensionsexemplar ohne Auflagen gratis vom Verlag bekommen.
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