Safehouse – moses – 2017

Safehouse – moses – 2017

Können Spiele Geschichten erzählen? Ich denke ja. Jedes auf seine Art und Weise. Selbst hinter dem trockensten Euro Aufbauspiel dürfte man eine Geschichte erahnen können. Als Beispiel sei Agricola genannt. Auch, wenn man nur Hungerplättchen nimmt, aber mitfühlend könnte man sich vorstellen, wie sich eine arme Bauersfamilie mit nur wenig Essen durch den Winter quält. NatürlichRead more about Safehouse – moses – 2017[…]

Wir benutzen Cookies um die Nutzerfreundlichkeit der Webseite zu verbessen. Durch Deinen Besuch stimmst Du dem zu.